iOS 平台实现
选择先实现 iOS 再实现 Android 是随意的——说实话,你也可以先写 Android 实现,然后 iOS,最后网页端。或者三者的任意组合。本教程只是恰巧先实现了 iOS。
你可能希望先实现网页端,因为它更接近插件的 API 定义。如果需要对 API 进行任何调整,在网页层工作时更容易发现它们。
向 Capacitor 注册插件
前提条件: 继续之前,请先熟悉 Capacitor 自定义原生 iOS 代码文档。
通过运行 npx cap open ios 在 Xcode 中打开 Capacitor 应用的 iOS 项目。右键单击 App 组(在 App 目标下),然后从上下文菜单中选择 新建组。将此新组命名为 plugins。在 plugins 下添加一个新组,命名为 ScreenOrientation。
完成后,你将得到路径 /App/App/plugins/ScreenOrientation/。右键单击 ScreenOrientation 组并从上下文菜单中选择 新建文件…,添加以下文件:
ScreenOrientation.swift
ScreenOrientationPlugin.swift
ScreenOrientationPlugin.m
如果 Xcode 提示创建桥接头文件,请点击 创建桥接头文件。
将以下代码复制到 ScreenOrientationPlugin.m 中:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Capacitor/Capacitor.h>
CAP_PLUGIN(ScreenOrientationPlugin, "ScreenOrientation",
CAP_PLUGIN_METHOD(orientation, CAPPluginReturnPromise);
CAP_PLUGIN_METHOD(lock, CAPPluginReturnPromise);
CAP_PLUGIN_METHOD(unlock, CAPPluginReturnPromise);
)
这些 Objective-C 宏将插件注册到 Capacitor,使 ScreenOrientationPlugin 及其 方法对 JavaScript 可用。
将以下代码复制到 ScreenOrientationPlugin.swift 中:
import Foundation
import Capacitor
@objc(ScreenOrientationPlugin)
public class ScreenOrientationPlugin: CAPPlugin {
@objc public func orientation(_ call: CAPPluginCall) {
call.resolve()
}
@objc public func lock(_ call: CAPPluginCall) {
call.resolve()
}
@objc public func unlock(_ call: CAPPluginCall) {
call.resolve();
}
}
注意 @objc 装饰器的使用;这些装饰器用于确保 Capacitor 在运行时能够看到该类及其方法。
获取当前屏幕方向
我们先来处理获取当前屏幕方向的任务。打开 ScreenOrientation.swift 来设置类并编写获取当前方向的方法:
import Foundation
import UIKit
public class ScreenOrientation: NSObject {
public func getCurrentOrientationType() -> String {
let currentOrientation: UIDeviceOrientation = UIDevice.current.orientation
return fromDeviceOrientationToOrientationType(currentOrientation)
}
private func fromDeviceOrientationToOrientationType(_ orientation: UIDeviceOrientation) -> String {
switch orientation {
case .landscapeLeft:
return "landscape-primary"
case .landscapeRight:
return "landscape-secondary"
case .portraitUpsideDown:
return "portrait-secondary"
default:
// 默认情况:竖屏正向
return "portrait-primary"
}
}
}
接下来,在 ScreenOrientationPlugin.swift 中连接 orientation 方法,以调用实现类的方法:
@objc(ScreenOrientationPlugin)
public class ScreenOrientationPlugin: CAPPlugin {
private let implementation = ScreenOrientation()
@objc public func orientation(_ call: CAPPluginCall) {
let orientationType = implementation.getCurrentOrientationType();
call.resolve(["type": orientationType])
}
/* 为简洁起见,省略其余代码 */
}
从 Xcode 运行应用,可以在真实设备或 iOS 模拟器上运行。加载完成后,你应该会在控制台中看到以下日志:
⚡️ To Native -> ScreenOrientation orientation 115962915
⚡️ TO JS {"type":"portrait-primary"}
注意: 日志的确切值会有所不同。在本例中,
115962915是插件方法调用分配的任意 ID。
你已成功将原生 iOS 代码桥接到网页应用!🎉
监听屏幕方向变化
当 UIDevice 触发 orientationDidChangeNotification 事件时,iOS 会通过 NotificationCenter 通知我们用户旋转了设备。
load() 方法是注册此事件观察者的合适位置。同样,deinit() 方法是移除观察者的合适位置。
在观察者注册中,我们需要提供一个方法,将变化后的方向返回给我们插件中监听 screenOrientationChange 事件的监听器(这是我们插件 API 的一部分)。我们可以重用 getCurrentOrientationType() 方法来获取变化后的屏幕方向。
将以下方法添加到 ScreenOrientationPlugin 类中:
override public func load() {
NotificationCenter.default.addObserver(
self,
selector: #selector(self.orientationDidChange),
name: UIDevice.orientationDidChangeNotification,
object: nil)
}
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
@objc private func orientationDidChange() {
// 如果方向未知、朝上或朝下,则忽略方向变化
if(UIDevice.current.orientation.isValidInterfaceOrientation) {
let orientation = implementation.getCurrentOrientationType()
notifyListeners("screenOrientationChange", data: ["type": orientation])
}
}
iOS 会检测三个维度的方向变化。如代码注释所述,当方向变化不涉及横屏或竖屏方向时,我们将忽略通知监听器。## 锁定与解锁屏幕方向
iOS 并没有提供一个直接的"锁定"或"解锁"屏幕方向的机制。相反,它允许您以编程方式设置允许的方向。
为了实现这一功能,我们需要在 AppDelegate.swift 的 AppDelegate 类中添加一个方法:
func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
return ScreenOrientationPlugin.supportedOrientations
}
请注意,该函数返回 ScreenOrientationPlugin.supportedOrientations。这个属性目前还不存在,所以我们需要将其作为私有静态类成员添加到 ScreenOrientationPlugin 类中:
public static var supportedOrientations = UIInterfaceOrientationMask.all
通过上述代码的设置,我们告诉 iOS 只希望支持由 ScreenOrientationPlugin.supportedOrientations 的值定义的方向。正如您可能想到的,UIInterfaceOrientationMask.all 枚举值支持所有方向。当我们编写锁定屏幕方向的代码时,会选择更具限制性的枚举值。
我们需要一个将 OrientationType 映射到其对应的 UIInterfaceOrientationMask 枚举值的函数。将以下方法添加到 ScreenOrientation 类中:
private func fromOrientationTypeToMask(_ orientationType: String) -> UIInterfaceOrientationMask {
switch orientationType {
case "landscape-primary":
return UIInterfaceOrientationMask.landscapeLeft
case "landscape-secondary":
return UIInterfaceOrientationMask.landscapeRight
case "portrait-secondary":
return UIInterfaceOrientationMask.portraitUpsideDown
default:
// Case: portrait-primary
return UIInterfaceOrientationMask.portrait
}
}
考虑到未来的需求,我们还需要一个将 OrientationType 映射到 Int 的方法,现在也将其添加到 ScreenOrientation 类中:
private func fromOrientationTypeToInt(_ orientationType: String) -> Int {
switch orientationType {
case "landscape-primary":
return UIInterfaceOrientation.landscapeLeft.rawValue
case "landscape-secondary":
return UIInterfaceOrientation.landscapeRight.rawValue
case "portrait-secondary":
return UIInterfaceOrientation.portraitUpsideDown.rawValue
default:
// Case: portrait-primary
return UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue
}
}
现在所有准备工作都已就绪,我们可以实现 lock() 方法了。将以下方法添加到 ScreenOrientation 类中:
public func lock(_ orientationType: String, completion: @escaping (UIInterfaceOrientationMask) -> Void) {
DispatchQueue.main.async {
let mask = self.fromOrientationTypeToMask(orientationType)
let orientation = self.fromOrientationTypeToInt(orientationType)
UIDevice.current.setValue(orientation, forKey: "orientation")
UINavigationController.attemptRotationToDeviceOrientation()
completion(mask)
}
}
这是一个比较复杂的方法,我们来逐一分析其中的关键部分:
completion: @escaping (UIInterfaceOrientationMask) -> Void告诉此方法的调用者,他们必须提供一个函数,当方法执行完成时会被调用,并且我们会通过completion(mask)传递一个UIInterfaceOrientationMask值UIDevice.current.setValue(orientation, forKey: "orientation")为设备设置屏幕方向,但不会将屏幕旋转到该方向UINavigationController.attemptRotationToDeviceOrientation()会尝试将应用程序旋转到上一行代码中设置的屏幕方向- 我们将代码包装在
DispatchQueue.main.async中,以防止阻塞 UI 线程
这个方法需要从 ScreenOrientationPlugin 类中调用,之后更新 ScreenOrientationPlugin.supportedOrientations,以便 iOS 知道此时我们只希望支持一个特定的屏幕方向:
@objc public func lock(_ call: CAPPluginCall) {
guard let lockToOrientation = call.getString("orientation") else {
call.reject("必须提供输入参数 'orientation'。")
return
}
implementation.lock(lockToOrientation, completion: { (mask) -> Void in
ScreenOrientationPlugin.supportedOrientations = mask;
call.resolve()
})
}
lock() 方法还引入了一个 guard 语句,以防止任何人在没有 orientation 输入参数的情况下调用它。拒绝任何缺少必需输入参数的插件方法调用是最佳实践。
要解锁屏幕方向,我们需要回溯锁定屏幕时采取的步骤。将以下方法添加到 ScreenOrientation 类中:
public func unlock(completion: @escaping () -> Void) {
DispatchQueue.main.async {
let unknownOrientation = UIInterfaceOrientation.unknown.rawValue
UIDevice.current.setValue(unknownOrientation, forKey: "orientation")
UINavigationController.attemptRotationToDeviceOrientation()
completion()
}
}
通过将当前方向值设置为 UIInterfaceOrientation.unknown,iOS 会尝试自动校正其方向。在 ScreenOrientationPlugin 类中,我们将把 supportedOrientations 恢复为 UIInterfaceOrientationMask.all:
@objc public func unlock(_ call: CAPPluginCall) {
implementation.unlock {
ScreenOrientationPlugin.supportedOrientations = UIInterfaceOrientationMask.all
call.resolve()
}
}
亲自测试一下吧!
在 Xcode 中,在设备或模拟器上运行应用程序。插件按预期工作!按下"旋转我的设备"按钮会将屏幕方向旋转到横屏模式,如果进一步旋转,您会看到屏幕方向已被锁定。按下"确认签名"将解锁屏幕方向。
本教程的倒数第二步是:Android 实现。