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版本:v6

Web/PWA 平台实现

在设计插件 API 时,我们发现 Web 平台已经原生支持屏幕方向功能(当然,移动设备除外)。你可能想问,既然这样,为什么我们的插件还需要 Web 实现呢?难道不能通过编程方式检测用户是否在 Web 端,然后直接使用 屏幕方向 Web API,否则再使用插件功能吗?

Web Native 应用的核心理念是“一次编写,处处运行”。这一理念同样适用于插件开发——使用 Capacitor 插件的开发者应该能够使用相同的插件类和方法,并在所有平台上获得相应的实现。

因此,作为负责任的开发者,我们将在 ScreenOrientation 插件的 Web 实现中封装屏幕方向 Web API。

扩展 Capacitor 的 WebPlugin 类

新建文件 src/plugins/screen-orientation/web.ts,这里将编写 ScreenOrientation 插件的 Web 实现。

首先声明 ScreenOrientationWeb 类,并让它继承 WebPlugin

import { WebPlugin } from '@capacitor/core';
import type { ScreenOrientationPlugin } from './definitions';

export class ScreenOrientationWeb extends WebPlugin {
constructor() {
super();
}
}

Capacitor 的 WebPlugin 类包含了通知插件监听器的逻辑,我们将利用它来告知监听器屏幕方向何时发生变化。当屏幕方向 Web API 的 change 事件触发时,更新所有监听器。修改构造函数如下:

constructor() {
super();
window.screen.orientation.addEventListener("change", () => {
const type = window.screen.orientation.type;
this.notifyListeners("screenOrientationChange", { type });
});
}

WebPlugin 类已经实现了 ScreenOrientationPlugin 接口中定义的 addListener()removeAllListeners() 方法,我们无需为这些方法编写额外代码。

实现剩余方法

现在来完成 ScreenOrientationPlugin 接口的实现。首先调整类定义,使其真正实现该接口:

export class ScreenOrientationWeb
extends WebPlugin
implements ScreenOrientationPlugin
{

然后将剩余的方法作为 ScreenOrientationWeb 类的一部分实现:

 async orientation(): Promise<{ type: OrientationType }> {
return { type: window.screen.orientation.type };
}

async lock(opts: { orientation: OrientationLockType }): Promise<void> {
await window.screen.orientation.lock(opts.orientation);
}

async unlock(): Promise<void> {
window.screen.orientation.unlock();
}

注册 Web 实现

要将 ScreenOrientationWeb 注册为插件的 Web 实现,我们需要使用 registerPlugin() 的第二个输入参数。打开 src/plugins/screen-orientation/index.ts,更新 ScreenOrientation 变量的声明如下:

const ScreenOrientation = registerPlugin<ScreenOrientationPlugin>(
'ScreenOrientation',
{
web: () => import('./web').then(m => new m.ScreenOrientationWeb()),
},
);

立即体验!

现在来测试 Web 实现。使用 ionic serve 启动你的应用,然后通过浏览器的开发者工具模拟移动设备,切换横屏和竖屏方向。虽然“旋转我的设备”按钮可能无法正常工作(因为 window.screen.orientation.lock() 在 Web 端支持有限),但通过开发者工具手动旋转方向时,你应该能看到不同的设计效果。

一个平台实现完成,还有两个待实现!在深入 iOS 和 Android 代码之前,我们需要考虑如何构建和抽象代码。接下来让我们看看代码抽象模式。