跳到主要内容
版本:v6

Web/PWA 实现

在设计插件 API 时,我们发现 Web 平台已经支持屏幕方向功能(当然在移动设备上除外)。您可能会问,为什么我们的插件还需要 Web 实现……难道不能通过编程方式检测用户是否在 Web 端,然后使用 屏幕方向 Web API,否则就使用插件吗?

Web 原生应用的核心理念是"一次编写,到处运行"。这也适用于插件;使用 Capacitor 插件的开发人员应该能够使用相同的插件类和方法,并在所有平台上获得实现。

因此,作为优秀的开发者,我们将把屏幕方向 Web API 封装在 ScreenOrientation 插件的 Web 实现中。

扩展 Capacitor 的 WebPlugin 类

新建文件 src/plugins/screen-orientation/web.ts。我们将在此文件中编写 ScreenOrientation 插件的 Web 实现。

首先声明 ScreenOrientationWeb 类,并让它继承 WebPlugin

import { WebPlugin } from '@capacitor/core';
import type { ScreenOrientationPlugin } from './definitions';

export class ScreenOrientationWeb extends WebPlugin {
constructor() {
super();
}
}

Capacitor 的 WebPlugin 类包含通知插件监听器的逻辑,我们将用它来告诉监听器屏幕方向何时发生变化。当屏幕方向 Web API 的变更事件触发时,让我们通知所有监听器。更新构造函数如下:

constructor() {
super();
window.screen.orientation.addEventListener("change", () => {
const type = window.screen.orientation.type;
this.notifyListeners("screenOrientationChange", { type });
});
}

WebPlugin 类包含了 ScreenOrientationPlugin 接口中定义的 addListener()removeAllListeners() 方法的实现。使用这些方法无需额外工作。

实现剩余方法

让我们完成 ScreenOrientationPlugin 接口的实现。首先调整类定义,使其_实际_实现该接口:

export class ScreenOrientationWeb
extends WebPlugin
implements ScreenOrientationPlugin
{

然后将剩余的方法作为 ScreenOrientationWeb 类的一部分实现:

 async orientation(): Promise<{ type: OrientationType }> {
return { type: window.screen.orientation.type };
}

async lock(opts: { orientation: OrientationLockType }): Promise<void> {
await window.screen.orientation.lock(opts.orientation);
}

async unlock(): Promise<void> {
window.screen.orientation.unlock();
}

注册 Web 实现

要将 ScreenOrientationWeb 注册为我们插件的 Web 实现,我们需要使用 registerPlugin() 的第二个输入参数。打开 src/plugins/screen-orientation/index.ts 并更新 ScreenOrientation 变量的声明如下:

const ScreenOrientation = registerPlugin<ScreenOrientationPlugin>(
'ScreenOrientation',
{
web: () => import('./web').then(m => new m.ScreenOrientationWeb()),
},
);

测试一下!

测试 Web 实现。使用 ionic serve 启动您的应用程序,您可以使用浏览器的开发工具来模拟移动设备的竖屏和横屏方向。"旋转我的设备"按钮可能无法正常工作,因为 Web 对 window.screen.orientation.lock() 的支持有限,但您应该能够通过开发者工具手动旋转方向来查看不同的设计。

一个平台已实现,还有两个!在深入 iOS 和 Android 代码之前,我们应该考虑如何构建和抽象代码。让我们在下一步中回顾一些模式:代码抽象模式。